GPU Particle Flow
Миллион частиц в поле скоростей, целиком на GPU
Сцена интерактивна: двигайте курсором по изображению.
- Техника
- MRT ping-pong (позиция и скорость), curl noise, обновление и рендер целиком на GPU без обращения к CPU
- Что решает
- Показать вычислительную графику в браузере в реальном времени: состояние частиц живёт в текстурах и никогда не читается обратно на процессор
- Сроки
- сентябрь 2026
- Основа
- Сцена и материалы сделаны под задачу; симуляция считается на GPU в реальном времени
Технологии
- WebGL2
- Three.js
- GLSL
- MRT
- curl noise
Инициативная работа: сделана как демонстрация возможностей, не по заказу клиента.
